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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺高电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahcháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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