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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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